DragonRuby Sokoban – Mein erstes Game auf itch.io

Wenn man etwas Neues lernen möchte, ist es häufig am einfachsten, mit einem richtigen Projekt zu starten und dann bei dessen Umsetzung zu lernen. So habe ich es schon immer gemacht. Als ich Ruby lernen wollte, habe ich mir als Idee eine Event Veranstaltungsseite genommen und angefangen diese mit Ruby on Rails umzusetzen. Entstanden ist Eventicus (leider offline) aber noch zu finden auf github.com.

Als Jugentlicher wollte ich unbedingt Turbo Pascal lernen und habe mir als Projekt ein einfaches Sokoban Spiel genommen und es umgesetzt. Im Laufe der Umsetzung habe ich vieles über Turbo Pascal gelernt und auch dessen Grenzen entdeckt. So musste ich z.B. einige der Grafikroutinen dann doch mit Assembler umsetzen.

Da mich das Programmieren von grafischen Spielereien (Demos) oder eben auch gleich richtigen Spielen schon immer faziniert hat, habe ich mich auch gleich für das DragonRuby Game Toolkit interessiert. Dieses erlaubt es euch, mit Hilfe der Ruby Programmiersprache 2D oder auch 3D Spiele zu programmieren.

Und da ich wieder nach einer Idee für ein Spiel suchte, dachte ich mir: "Hey, warum versucht du nicht einfach das gleiche Spiel wie damals umzusetzen?".

Gesagt – getan.

Also habe ich angefangen und entstanden ist dabei DragonRuby Sokoban.


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